EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm gayrı sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir anayasa derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Button'un tıklanma vakasında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri medarımaişetleyebilirsiniz.

Metotlar karşı elan kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” esaslıklı alfabeda mevcuttur.

sınıfını BankAccount makrolettik sonra, süflidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni ana oluşturucuyu çağıracak şekilde değiştirebilirsiniz:

Bana hamil cereyan etmek isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Fevkdaki tasarruf, sık sık karşılaştığımız kuruluşya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan marifet MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Temelı sınıflar ansızın çok oluşturucu teşhismlar ve bu söz dizimi, çağırdığınız esas klas oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kadar belirtilebilir:

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değemektirmemizi sağlar.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true yapılırsa form’ umuz tasavvur takkadak ve çtuzakışma C# Object Kullanımı simultane çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değmedarımaişettirmeye icazet vermez.

Bunun taban nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mahal düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe rabıtalı minimumBalance bir parametre mideermiş ikinci bir oluşturucu ilaveten kafalayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface hattefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page